游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.。……因此, 我们可以考虑为模糊后鬼影加上一层StarBurst采样.再者, 通过观察我们发现, 光晕蓝色和黄色

逃离山谷(Valley Escape)

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你必须逃离这儿…… 有趣战斗游戏玩法是回合策略类。……玩家将面对一轮又一轮各具特色敌人,洞悉他们各自行为模式,在解决掉他们同时保存血量,在最后时刻战胜……游戏为回合策略类,在结束你回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥刻》第一章的卡牌战斗?

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

Art or Business:电子游戏的商业困境

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游戏载体变化让传统买断收费方式面临着严峻考验。……然而作为一种复杂系统,游戏通常是集体创作产物,其成本也较高。……游戏这个概念中艺术一面要求设计者自由发挥,而出于生存的考虑,游戏不得不考虑市场

游戏基础知识——冰

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在游戏里出现“冰”是否会遵循一定的“规律”。……,让我们一起来看一下“冰”在游戏中是如何展现在大家面前,在游戏里出现“冰”是否会遵循一定的“规律”……娜迦女海巫,WAR3 里面的冰箭各位一不会陌生四、冰在游戏里媒介和毒不同,单纯寒冰之力已经可以发挥出巨大威力

人偶探险家(Doll Explorer)

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一部展现魔女蒂雅、魔法生物多尔、魔族公主莉莉丝一行人冒险历程回合策略游戏。……某处存在一个埋藏着无数金银财宝地下迷宫,自古以来未有人迹,遍布有毒气体与妖魔鬼怪,通常的生物要在这里存活超过一分钟都极为困难……【概述】 “Doll Explorer”是一款通过组合卡牌进行操作回合策略游戏

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新单位。创建一个新单位本身需要一定的回合。……各单位拥有的移动点数不同,但军队速度只相当于其中最慢单位。战斗是自动解决,玩家无法影响它们

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 随叫随到电话亭系统场景由于引入了……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

版本:Early Access


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